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国内5大经典游戏产品侵权案例解读
来源:未知 作者:admin 发布时间:2018-08-13 03:04 浏览量:

  近日,《刀塔传奇》AppStore上下架,游戏内部充值系统也被苹果关闭,一时议论纷纷。有观点认为这与其存在侵权有关,一时间,关于游戏侵权又成为业内热点话题。

  值得提醒一点的是,虽然Valve在起诉时有提出“停止侵权”的要求,但该案件并未宣判,此次《刀塔传奇》下架乃是苹果公司单方面的行为,并不意味着侵权的事实已经判定。那么,《刀塔传奇》是否真存在侵权?游戏行业常见的集中侵权方式具体判定标准又是怎样的呢?此次V社状告莉莉丝与龙图,主要是侵犯商标权,著作权以及存在不正当竞争。这也是侵权常见的三大方式。

  首先来看商标权,如何来判定商标权的侵权行为呢?根据我国《商标权法》,主要的侵权方式有5种:

  1.未经注册商标所有人的许可,在同种商品或者类似商品上使用与其注册商标相近或者近似的商标的。

  3.伪造、擅自制造他人注册商标表示或者销售伪造、擅自制造的注册商标标识的。

  从上面五种方式来看,目前业内的商标侵权案主要集中在第一种方式。不过,商标权的判定标准并没有这么简单,具体案例如下:

  比较典型的商标侵权是《热血传奇》维权案,广州海岩网络科技在多家网站推广宣传旗下某款游戏产品时,使用盛大所拥有的注册商标“热血传奇”文字、突出使用“传奇”字样。盛大起诉,最终法院判定,广州海岩侵犯了盛大的注册商标专用权,并要求广州海岩向盛大致歉并赔偿200万经济损失。但有些案件也可能不构成商标侵权,我们以《刀塔传奇》案件为例。众所周知,“刀塔”已被V社注册,而《刀塔传奇》无论怎么看,都和“刀塔”一词相近,因此有人认为《刀塔传奇》侵犯商标权已是板上钉钉的事。然而也有人提出了一个全新的观点:“刀塔传奇”四个字是否属于商标层面。换言之,“刀塔传奇”未必侵犯了V社的商标权,具体案例如下:

  此前,网元圣堂就旗下游戏《古剑奇谭》起诉游戏《古剑奇侠》,但最终败诉。法院认为《古剑奇侠》不构成侵权主要有两个依据:

  1.“古剑奇谭”与“古剑奇侠”,两者虽一字之差,但拆解来看,“奇谭”与“奇侠”最终意义各不相同,因此法院判定两商标不构成近似。

  2.“古剑奇侠”本身是作为游戏名称使用而不是商标使用,也就是说玩家在看到《古剑奇侠》并不会第一时间联想到其背后的厂商,基于此原因来说“古剑奇侠”最终是为了表明产品的含义或者产品的内容,这种使用是在合理的使用范畴的。

  通过这两个判决解释可以看出,商标权侵权的判定除了字面上的类似外,同时还关注是否存在刻意的诱导,如果诱导效果不明显,即使是字面相似,也不一定会被认为是商标侵权。因此,《刀塔传奇》是否在商标层面存在侵权,依然是个不确定的事件。

  而从相关案件的判决结果来看,即便被认为是商标侵权,被勒令游戏停止运营的可能性也不高,以道歉与赔偿经济损失的方式更为常见即便是被要求停止侵权,也可能仅仅是商标层面,即更换游戏名或者推广时的关键词。

  因此,商标侵权虽然法律有明文规定,但判定标准并不够清晰,商标侵权的界定其实不如想象的那么简单,而代价相对来说也并不高,因此游戏企业在保证自己不侵权的同时,还应该尽量提防他人对自己的侵权。伽马数据(CNG中新游戏研究)分析师建议,游戏企业应该通过以下方式规避被侵权:

  1.关注商标注册情况,发现他人申请注册的商标与自己相同时及时提出异议或争议,坚决使用法律手段。

  2.可以注册联合商标。联合商标是指在同意类别的不同产品上注册几个相同或近似的商标,以其中一个为主商标,即为联合商标,这样做的好处是可以有效的保护主商标不被他人模仿或部分抄袭。

  3.加强商标标识的管理,建立规范的商标标识出入库台帐与资料,商标出入使用都有详细备案,便于查找。

  4.在游戏商标的注册时,选择一些专有名词比一些更为常见的名词(如剑、热血)更利于后期维权。

  著作权又叫版权,相比于商标权的判定标准不明,伴随着近年来国家对这一领域的重视,判定起来相对来说更为简单根据我国《著作权法》规定:未经著作权人同意,又无法律上的依据,使用他人作品或行使著作权人专有权的行为,则构成侵权行为。游戏行业最为典型的版权侵权方式是源代码侵权,具体案例如下:

  王者之剑与巨龙之怒以2013年《王者之剑》与《巨龙之怒》的侵权案为例,蓝港认为《巨龙之怒》使用了《王者之剑》的源代码,且参与手游《巨龙之怒》开发的技术人员于某曾就职于《王者之剑》项目组,接触过《王者之剑》手游的源代码,随后起诉《巨龙之怒》游戏厂商九合天下。最终法院支持了这一举证,判定:经过原被告双方的代码分析,两者相似,考虑《王者之剑》上线时间早于《巨龙之怒》,并且被告员工于某有接触原告代码的机会,且被告并不能对代码相似部分做出合理解释。蓝港互动胜诉,九合天下侵权成立。由以上案件可以看出,源代码层面的版权纠纷判定起来较为容易,但最终的侵权后果却很严重。然而,目前业内源代码侵权现象依然比较普遍,这与相关企业的自我保护意识不高有关。

  1.为公司的每一件产品申请著作权,做好知识产权的管理。这样既能确保自己的合法性,又能在发现侵权事件时及时维权。

  2. 对重要的游戏代码或者文件资料进行备份。这样即使对簿公堂,也有理有据。

  4.遇到侵权案例,起诉非常重要,源代码侵权只要做好取证工作,判定起来相对来说较为容易(比如《刀塔传奇》在源代码中埋下“陷阱”,获取证据,进而起诉《Heroes Charge》,不失为一个聪明的做法)。

  除此之外,还存在另外一种版权侵权方式,也就是常说的“IP”侵权,典型的案例包括金庸系列小说侵权、腾讯的火影侵权等。目前来看,此种侵权也是业内案例最多的一种,游戏名称、画面、NPC名字的侵权都属于这一层面。正是由于涉及面广,侵权案例多,所以此类现象解决起来也最不容易。目前来看,针对这一层面侵权的诉讼,多是以原告胜诉或者庭外和解作为结局。不过,由于此类侵权现象太过普遍,且维权成本高,许多IP拥有者都睁只眼闭只眼,但如果山寨产品壮大到影响了原作的运营,并且能够付得起一定的赔偿,那么这些IP拥有者往往也不会善罢甘休。

  不正当竞争 对“游戏创意”予以保护,但适用范围不大不正当竞争,百科定义的不正当竞争,是指经营者违反不正当竞争法的规定,损害其他经营者的合法权益,扰乱社会经济秩序的行为,具体案例如下:

  代表性的案例就是2014年下半年,《卧龙传说》抄袭《炉石传说》并败诉一案。这个案件曾被行业广泛关注,原因在于“不正当竞争”将使法院有可能从此对于“游戏创意”加以保护,而此前这点一直处于模糊状态。法院在最终审理此案时法官这样解释:“被告曾以游戏规则不属于著作权保护范畴为由进行抗辩。法院认为游戏规则尚不能获得著作权法的保护,但并不表示这种智力创作成果,法律不应给予保护。游戏的开发和设计要满足娱乐性,并获得市场竞争的优势。其表现方式并不是众所周知的事实,而需要极大的创作性。同时现代的大型网络游戏通常需要投入大量人力、物力、财力进行研发,如果游戏规则作为抽象思想一概不予保护将不利于激励创新。”

  第二,尽管法院也认为游戏规则尚不能获得著作权法的保护,但同时表示了一点这并不表示这种智力创作成果法律不应给与保护。

  第三,从法院判决的角度来说,并非是保护了一个游戏规则,而是制止了一次不正当的游戏规则的抄袭行为。

  而同样的问题还存在于《花千骨》与《太极熊猫》的案件中,著名建筑案例分析ppt不同的是《炉石传说》的玩法很罕见,而《花千骨》和《太极熊猫》都是典型的ARPG游戏,玩法大同小异,而且IP,源代码都不相同。因此,虽然有炉石胜诉的案例在先,但业内人士对于《太极熊猫》针对《花千骨》的维权并不看好。

  伽马数据(CNG中新游戏研究)分析师认为,不正当竞争的预防比较难,现在市场大部分游戏的玩法大同小异,而法律并没有明确规定以“玩法相似”可以构成不正当竞争。

  1.企业对于现有的游戏市场避其高峰,另外创新。面对火热的游戏或者风格,厂商的开发都是从一个角度出发,那么想要避免所谓的不正当竞争几乎不可能,那么最好的方法就是不去参合,直接另辟蹊径,打造出自己的风格。

  2. 如果企业已经有了自己的知名产品,那么难免别人会过来抄袭。因此成功的产品应及时办理相关保护措施,并及时寻求法律的保护。

  侵权,一直以来都被业内人士所诟病。然而,侵权后的维权并非无法可依,近年来,主管部门对版权保护重视度越来越高,司法层面对维权也多予以支持。可以预见未来游戏行业将会越加规范,侵权以谋取暴利的手段恐怕愈发的难以生存了。